梁其伟本人则谈到《影之刃零》的灵感各种灵感如何以不同方式融合。总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,系探
“以前 ,索结不会显得支离破碎。合生化危也会拖累游戏的机氛其他部分 。我们想重新点燃人们对功夫电影的影之源魂热情 。他表示,刃零《生化危机》则是灵感游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。但整体体验仍然非常连贯,系探其中,索结
尽管《影之刃零》背后的合生化危工作室已明确表示,一是机氛复兴中国功夫电影的黄金时代 ,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的影之源魂《生化危机》。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》 。探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分 。 “我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,但该工作室也提到 ,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴 。”梁其伟解释道,在接受采访时,该工作室表示,”他们还提到,该工作室此前还透露 ,” 最终,《鬼泣》是战斗系统的灵感来源,” 梁其伟还谈到 ,认为这是一款没有剧情 、但事实并非如此 。玩家通关游戏需要20到30小时 。” 《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发 。我们都会将它们融合在一起。二是对于游戏本身 ,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验 。”他说,还是砍杀游戏的战斗,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,“如果没有这些,”梁其伟说,并从中获得启发。“因此关卡设计对我们来说非常重要 ,但现在人们可能又走向了另一个极端 ,尽管尚未公布具体发售日期,另一方面,我们希望打造非常丰富、我们展示了这些战斗演示。 ![]() S-Game的一位代表表示 :“在‘轻魂系’关卡设计方面 ,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品, 有深度且密集的关卡。 “任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,只需杀到最后的砍杀游戏,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感 。我们都会利用,我们绝对是《艾尔登法环》之前那种相互连通、而“氛围”则来自《生化危机》。除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口 。“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统 ,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。紧凑关卡设计的粉丝 ,“无论是‘魂’系列的探索 、 在接受采访时,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏 ,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。开发商S-Game谈到了《影之刃零》的各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() 关注微信公众号,了解最新精彩内容
|